大学生“王者荣耀”消费调查—以 厦门理工学院为例 【摘 要】近年来随着手机设备的普及和文化游戏产业的繁荣,游戏中发生消费行为在大学生群体中是一种十分普遍的想象。但大学生作为一类暂时没有独立收入的特殊群体,在手机游戏中的消费是否合理已经消费行为特征值得我们去关注和研究。本文通过问卷调查的形式向厦门理工学院本科学生发放问卷,以厦门理工学院学生的调查结果作为大学生手游消费行为的样本进行数据分析和研究,从分析结果中发现问题并提出有针对性的解决对策,借此为大学生的手游消费行为提出合理的建议和方法指导,引导广大学生建立良好的社会价值观、消费心态,养成正确的游戏娱乐消费习惯,同时也为我国游戏产业战略发展提供理论依据,促进我国游戏文化产业健康持续的发展。 【关键词】王者荣耀、消费调查、大学生消费、手游消费 |
大学生“王者荣耀”消费调查—以 厦门理工学院为例
更新时间:2025-09-16